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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 1116 ? 攻略・コメント ラス殺し。というかラストだけ。67トリルは乱で崩して難で切り抜け。 -- 名無しさん (2009-01-16 13 43 17) ラスト以外を100%キープできないと挑戦はまだ早いだろう -- 名無しさん (2009-03-14 23 02 55) 帰ってきた八段の壁。 序盤の12トリルも地味に押しにくくハマりやすく、ラストの67トリルを交えた皿付き発狂などももちろん、正規は難度が跳ね上がるため完全に乱推奨。 譜面的には完全なるラス殺しゲーなので、ノマゲどころか易よりも難の方が簡単かもしれない。 ちなみに有名な方法だが、トリルのリズムが合わずよくハマるなら「酒が呑める酒が呑める酒が呑めるぞー」と頭で合わせるとホントに有効。悩んでる方お試しあれ -- 名無しさん (2009-03-26 23 30 27) 八段ラストでしかこの曲をやったことない人はできなくても乱でやってみてトリルの絶妙な遅さを体感してみるべき。 -- 名無しさん (2009-07-18 17 03 33) トリルは三連符、つまり「タタタ・タタタ・タタタ・タタタ」のリズムなので、実際の譜面配置との差異が妙な叩きにくさを生む。「酒が呑める」攻略法が有効な理由。 -- 名無しさん (2010-02-27 14 33 32) どうしてもトリルがずれてしまうという人は、指一本で捌いてみると案外減らない。段位での話。 -- 名無しさん (2010-09-23 15 51 37) 一応12分トリルは若干ずらせば餡蜜可能。しかし、かなりタイミングがシビア。あまりおすすめしない。やっぱり酒が呑めるが有効……? -- 名無しさん (2010-09-24 10 48 35) ↑3 若い人は「酒が呑める~」の曲知らないみたいね・・・。「タタタ タタタ タタタ タタタ」⇒「さけが のめる さけが のめる」てな感じ。ただ俺は「酒が呑めるぞー」まで唄っちゃって「ぞー」でタイミングがズレた経験あり。曲を知ってる人は「ぞー」で油断しないように。 -- 名無しさん (2010-11-16 16 23 48) 八段から見ると☆12だが十段くらいから見ると☆12で一番B+P少なくなるかも。 -- 名無しさん (2011-01-27 13 40 56) ☆12で初めてのフルコンがギガデリ灰って人も結構多い。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 05 55) 案外正規ばっかりやるよりかは乱やった方が練習になる -- 名無しさん (2011-05-19 11 28 10) 餡蜜は16分換算のBPMが130程度と遅いため上手くいかない。乱で八段受かりたてでも初☆12緑つきました。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 14 57) 乱が当たれば☆11中位くらいにまで化ける。そこそこ練習にも使えるし、スコアも出やすいので定期的にやるといいかも。ただし正規粘着は厳禁!! -- 名無しさん (2011-06-19 07 54 05) 左利き1Pだけど初クリアは鏡難だった。皿苦手じゃなきゃラストは鏡の方が楽。ついでに言っとくと12最初のアシストなしクリアがこれでした。 -- 名無しさん (2011-07-11 12 53 12) ↑ 乱はためしたかい?基本的に乱は正鏡より簡単になるよ -- 名無しさん (2011-07-11 13 03 59) 八段のボスとして、すっかり定着してる楽曲。中盤のトリルが何度かあり、そこでやられたり、後半の発狂+皿は、正規ではゲージ100あったとしても、一気にゲージが削られることもある。 -- 名無しさん (2011-07-14 01 07 04) ↑2 軸できないと乱より正規鏡の方が簡単に感じるんだが、どたらにしろできない。俺はS乱難が初クリアだった -- 名無しさん (2011-07-18 12 43 25) 正規のラスト一小節は1P1048式ならキツいと思う。できれば4鍵を左手でカバーしたい -- 名無しさん (2011-07-25 15 50 08) 乱だとスコアが出る出るw -- 名無しさん (2011-08-05 15 09 13) 67のトリルの時の運指教えていただけませんか?対称固定ですがうまく指が動きません -- 名無しさん (2011-08-09 00 51 56) ↑基本俺北斗だけど正規ラストは3:5が一番いいような -- 名無しさん (2011-08-09 13 30 52) ↑2 1Pで 皿123:4567 -- 名無しさん (2011-10-08 05 07 12) トリルは音の良く聞こえる環境でやるとはまりにくい。1p正規の67トリルは右手の小指薬指で取って、親指で35、人差し指で4をとるやり方が個人的には良い。難もこれで点いた。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 18) ↑自分はハイスピをいつもより上げて音を小さくするとはまりにくく感じた。色々な方法がありそう。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 13 51) 開幕のトリルは5.1.1.Hに近い気がする。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 34 58) 皿メンテ確認曲。後半八分が押し押しできるならgoodメンテ -- 名無しさん (2012-03-12 17 10 09) 地力がつくとトリルは余裕で横に見えるようになるほど遅い。こうなると実は正規も簡単になるので、EXHやフルコン狙いはたまに正規もあり。 -- 名無しさん (2012-06-26 20 46 26) 段位:穴と違い皿地帯が歯抜けなので覚える。覚えたら手首 -- 名無しさん (2012-12-09 10 06 56) ラストも手首皿のままで突入し、67トリルだけ注目して、12345を周辺視野で拾う。皿は覚えた通りに手首を回すだけ -- 名無しさん (2012-12-09 10 12 05) 八段を抜けた子に攻略を聞くと皆「耐えるだけ」って言う。自力ゲーなのかも -- 名無しさん (2012-12-09 22 29 03) この程度の皿覚える暇があったら地力上げた方がいい。トリルは指でできなくても肘を前後に動かすだけで取れる。非常に遅い曲であることを意識して臨むこと。 -- 名無しさん (2012-12-10 10 34 50) 小指で皿を回せるなら、Lv11で良い。乱なら、尚更Lv11中レベル。 -- 名無しさん (2012-12-28 18 15 17) 乱で大体☆11上位、当たれば中位くらいになるが、 ラスト4小節のトリルが12トリルになると死ねる(1P話) -- 名無しさん (2012-12-28 20 33 15) ずばり訊きますが、正規攻略の際の2P指運はどのようなものが推奨されますか?ちなみに私はDOLCE式で☆10は結構埋まっていますが、5.1.1.(A)正規は終盤にぱー安定です。段位攻略に限らないのでこちらでお尋ねします。 -- 名無しさん (2013-01-14 06 02 13) 横認識が良いよ。67+αじゃなくて普通の発狂ととらえるのが吉。 -- 名無しさん (2013-03-19 07 41 13) ↑2運指は半固定かなー。でないと三連符トリルが捌きにくい。511ノマゲ出来ないと段位でもキツイ。 -- 名無しさん (2013-04-08 09 21 30) ちなみに乱当たりがくれば八段でもノマゲは狙える。1pなら56トリルなどが当たりか -- 名無しさん (2013-04-08 09 24 04) 正規のラストは67トリルでなく、乱打と見ると案外ゲージが残る -- 名無しさん (2013-04-17 01 11 00) 上の人だけど、コメ被ったすまん、乱打というよりかは発狂かな、見方によって難易度が変わる譜面だとおもう -- 名無しさん (2013-04-17 01 20 57) ギガデリ大将軍です。八段受験の場合は休憩前の12トリルはあんみつでごまかしてもいい。突入時にゲージが地を這っている場合は序盤で回復しておくこと。休憩後はゆるい階段複合なのでここでも回復し、最後のトリルに備えましょう。逆にここで回復できないと、高確率で最後のトリル地帯で落ちると思う。 -- 名無しさん (2013-04-18 23 02 30) 散々言われてる事だけど、2p正規は最悪の大外れ。8段受験者はとにかく耐えろ -- 名無しさん (2013-04-27 00 27 16) ↑ラスト4小節は意外と当たりだと思うぞ?それ以外は外れ同意だけども -- 名無しさん (2013-04-27 01 07 26) 八段適正なら67トリルをはやく叩きすぎるほどの運指力はないと思うからとにかくわしゃわしゃ押せばいいと思うたぶん。 -- 名無しさん (2013-04-29 09 27 59) 逆に言うと67トリルさえはまれば他でブチブチコンボ切れても補正入りからでも抜けられる -- 名無しさん (2013-04-30 08 17 33) ☆12の難を初めて狙うならこの曲が一番楽かと、密度がスカスカでラスト以外は乱をかければ☆12とはいえないレベルにまで下がる、けど乱ハズレもあるので注意、67トリルとか降ってきたりするので -- 名無しさん (2013-04-30 15 58 03) まんま正規ラストじゃねーかwww。ラスト手前皿複合はだいたい乱で易化する。 -- 名無しさん (2013-05-01 08 19 26) 乱かければ九段でもハードできる☆12。自分は☆11が8割近く白くなったところでこれも白くなった。 皿絡み得意だともっと早期クリアもいるか? -- 名無しさん (2013-06-03 12 16 58) 2Pなら鏡で難逃げするのもあり、12トリルになるからリズムが取りやすくなる。3 5固定向きかな -- 名無しさん (2013-06-04 10 57 52) スパ乱も割と有効 -- 名無しさん (2013-06-05 09 08 43) 乱欠けて67トリル崩そう→57トリルじゃないですかー!やだー! みたいなことも結構あり、クリア安定はしにくい。曲自体は好きだけど3曲目に選びにくい・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 11 16 03) 2Pはラストもだが12トリル+ゴミが非常に嫌らしい -- 名無しさん (2013-08-18 00 15 12) SPADAでも生存。もういいだろどっか行けよ…。 -- 名無しさん (2013-11-13 16 21 18) 密度は少ないため、s乱が一番スコアが出やすいか。正直、正規は配置が嫌がらせ。 -- 名無しさん (2013-11-15 22 28 00) 乱でガチ押し練習曲に。トリルをトリルと認識したら負け -- 名無しさん (2013-12-04 22 14 45) ハマる原因の大半がトリルを早く押し過ぎな感じだと思う。段位正規だと特に、67レーンが目押し出来ないという人は曲をとにかくよく聞いてリズム打ちすべき。意外と遅い。 -- 名無しさん (2014-01-17 17 23 46) 八段+100クレで1曲目から☆11選曲できるから、プラチナパスを使わないAC専は八段をとる。 ところで正規スコア難すぎる…八段とった次のクレで乱やったら150点ぐらい伸びて笑った。やはり中途半端な速さの隣接トリルはリズムキープが難しい、八段達成率100%狙いはコイツのラストゲー。 -- 名無しさん (2014-01-18 11 18 07) トリルを1+3→1+3→1+3ではなく1+3+1→3+1+3→1+3+1って感じでやれば結構のこる -- 名無しさん (2014-01-20 01 21 41) ハードは花粉穴のが難しいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-20 17 03 44) ↑それは思う…2P正規大外れみたいですが1P鏡で難つきました これはないって思ってる人にも試してほしい -- 名無しさん (2014-01-20 17 29 49) 段位の話。明らかに地力は八段以上あるって人でギガデリ灰正規に癖がついて無理って人は同曲の穴をランダムで何度か触ってみるといいかも。こう見えて皿複合の練習にもってこいな譜面。なかなかゲージを残せるようになってきたら灰にイージーでもハードでも点くようになってくる。ただし粘着は厳禁 -- 名無しさん (2014-01-21 00 20 02) 散々言われてる事だけどトリルの速度はかなり遅い為、早入りでBADハマりする事が殆ど。段位での話、トリルはあえて普段あまり使わない指で取った方がいいかもしれん。打鍵速度が遅れるなんて事はないと思う。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 01 18) (段位認定に限るが)2P側の場合、終盤以外のスネア地帯はスクラッチが降って来ない性質を巧く利用した専用の攻略手段を用いる事で合格がかなり近付く。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 41 08) 自力が上がると乱より正規の方が楽に感じた。 -- 名無しさん (2014-01-24 22 00 23) 十段くらいまでいった後に触れてみると、かなり成長を感じる。トリルが乱で完全にガチ押しできるようになってて吹いた -- 名無しさん (2014-03-07 19 34 23) エクハの目安ってbpどのくらいですかね? -- 名無しさん (2014-03-25 15 47 11) ↑10くらいじゃね、局所難だし -- 名無しさん (2014-03-25 17 54 34) S乱は☆11になる。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 25 29) ラスト1小節は12と67のトリルだけ取れば減らない。 -- 名無しさん (2014-04-02 18 26 17) 乱つけてあたれば☆11下位程度の譜面になる、乱粘着すれば6段7段でも易できます -- 名無しさん (2014-05-29 03 31 36) ↑この情報は一概に言いたくはないがほとんど誤情報だと思っていい。 乱が当たったとしてもラストの皿絡みで六、七段は削り殺される。 六段七段でラスト出来ます^^っていう人はさっさと八段か九段を取りに行きましょう。 -- 名無しさん (2014-05-29 13 44 30) ギガデリ難民や7弾の人たちは複数回乱でやるのがマジでオススメ。やるかやらないかで正規のできは結構変わる -- 名無しさん (2014-07-04 21 50 18) 乱当たりでも11中位クラスの譜面が降ってくる時点で難民でもない限り6段7段がクリアするのは不可能だと思っていい。乱当たり待ちをするのは9段くらいからで十分 -- 名無しさん (2014-08-27 01 32 07) 大正義ギガデリ兄貴。皆伝平均が穴よりやや低いのは段位だけやって放置するためか。正規は左に寄りすぎてて厳しいし… -- 名無しさん (2014-09-19 03 38 48) ちなみに攻略からそれるが、もともとギガデリ難民ってのは「ギガデリ苦手過ぎて九段を飛び級で取っちゃった人」のことを指す。ギガデリ抜けられず九段も無理な人は、単なる7段です。つまり今の時点では今作での難民は存在しないのでそのつもりで。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 25 52) ↑↑灰の方が総ノーツ数に対するトリルの割合が大きいからじゃないかな?穴は休憩地帯にも軽い乱打で稼げるところがあるしその後の皿複合も穴のがノーツ多いけど皆伝には簡単な部分が増えてるだけだし。 -- 名無しさん (2014-10-03 10 13 25) 普通に灰のか穴よりスコア出ない -- 名無しさん (2014-10-03 12 47 10) ↑1、2 確かにそうみたいですね。チェッキンも同じような理由で穴のが点数をとりやすい。まあ、そういう事情を無視しても平均的皆伝なら何回か乱でやれば鳥は取れるだろうから段位だけやって放置の線が濃厚な気がする。 -- 名無しさん (2014-10-28 10 09 48) 皆伝中位レベルと思われるYouTube配信者がEX段位で瀕死、スコアもギリギリAAといった感じなので、地力があがったからうまくなるといった譜面ではないのかも。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 32 29) 1P十段中位ぐらいだけど前作のEX段位はこいつの12トリルでハマって100%から即死した。それが怖くて今作八段は通常段位でやったらBP1桁だった。正規は運ゲーかも -- 名無しさん (2014-10-29 22 42 53) 悪いけど皆伝中位以上ならギガデリくらいなら正規も鏡も乱もS乱も落ちる要素ないよ -- 名無しさん (2014-12-07 02 05 22) これR-RANDOMってどうなの?運ゲー? -- 名無しさん (2015-01-11 17 25 30) ↑4 中途半端な速さで端の隣接トリル、しかもラストには桂馬押しが混ざったり12と67の二重だったりと、見きりにくい押しにくい。1P2Pとか関係なく(挑戦レベルはまだしも、上から目線だと皿絡みは空気だし)正規鏡超ハズレだと思う。 ↑1 12トリルと67トリルが苦手で他の隣接トリルは大丈夫ならアリじゃないかなと。 -- 名無しさん (2015-01-20 08 25 44) これ乱でやるときの最後4小節のトリルの位置の判別法とかあるの? -- 名無しさん (2015-08-29 14 54 56) 譜面サイトを見ればわかるけど9回目の7鍵を押す前が6鍵。これは穴譜面も同様。割れた方がいい人も地力がついてそうでない人もここで把握だけしておくと楽 -- 名無しさん (2015-08-29 21 21 55) ギガデリは☆12でも下位の譜面だし無理して乱当り待ちでランプつけるより地力上げて殴った方が効率いいんじゃない? -- 名無しさん (2015-08-29 22 40 07) 難を勧める人が多いが殺しの時間は長いため、ノマゲの方が楽に感じる人もいる。皿に釣られて鍵盤を落とさないように注意。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 11 40) 苦節3年ついにクリアランプが付きました。やっぱり難乱が有効ですね。それでも三連続でラスト一小節ガシャーンしましたが…。 -- 名無しさん (2015-09-06 16 47 32) トリルは普段より目線上で固定するとバッドハマりしづらい。お試しあれ -- 名無しさん (2015-09-27 00 29 49) 2Pだけど結局ラストゲーだし567皿を片手で捌けるなら正規でも楽勝だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-15 22 22 34) 乱当たりが来ても普通に難しい7段受かりたてではまず当たりでも殺されるかと。11ある程度埋まったなら挑戦レベル。 -- 名無しさん (2015-12-19 16 41 13) トリルが苦手で前半でゲージ削られる人は、この曲に限ったことじゃないけどトリルだと捉えずに乱打が降ってきてると思ってやってみるといい。認識を変えるだけでかなり違う。 -- 名無しさん (2015-12-19 23 02 45) S乱でイージーがつきました。縦連得意な人ならハードもワンチャンあると思います。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 43 02) BP8乱でエクハ。当たり前だがエクハを狙う場合ラスト以外で零していたら話にならない -- 名無しさん (2016-05-19 08 00 49) 乱難達成。目安としては、☆11の中でもDCfish、Harmony and Lovely、MINTなど、軸とかトリルが入り乱れる曲(なお、全てDD曲)が難安定してきたら充分難つくかと。最初に八段で見た時はこんなん一生できるかwwと思ったが、地力ついて乱かけるとカスみたいな譜面に見えてくる。 -- 名無しさん (2016-09-06 13 12 30) s乱はビタチョコの練習になる -- 名無しさん (2016-09-19 19 29 43) トリルがほんとにありえないくらいに当たって体感的に11中位位まで下がった、そんなわけで九段の自分の初12ハードはこいつになりました。 -- 名無しさん (2016-09-20 00 33 55) ブレイクまでの計三回のトリルノーミスで行ってもラストで難落ちするくらい皿苦手なんだけどR乱とか視野にいれたほうがいいのかな… -- 名無しさん (2016-09-21 01 19 43) トリルの形状からしてR乱するくらいなら乱のがいい気が。 -- 名無しさん (2016-09-21 02 48 24) 隣接トリルに自信ニキならR乱もアリかもしれないけど、67が皿側に寄ったら悲惨 -- 名無しさん (2016-09-21 16 12 39) トリルが皿側に寄って簡単に感じるか難しく感じるかは人それぞれ、色んなオプションを試して自分に合うものを見つけよう -- 名無しさん (2016-09-22 00 29 29) ↑むしろ皿側にトリルが寄った方がやりやすくなると思う。皿側の手は皿とそのトリルだけ捌いていればいいわけだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 17 30 51) ↑それはミラーじゃだめなんですかね・・・。ランダムで割れてつかないなら個人差大きいし放置してしまってもいいと思う。これよりもラストにゲージを残しにくい穴もあることだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 18 10 40) まあR乱の判別はクソほどヌルいからやってみればいいのかもしれんけど…皿で死ぬならトリル寄ったら終わりな気がする、5.1.1.穴のS乱EXH〜フルコン狙いぐらいから詰めてったほうが良さげじゃないかね -- 名無しさん (2016-09-22 09 10 12) 正規が糞譜面なだけで乱かけると簡単になる事もしばしば、☆12初フルコンがこの曲になる方は多いのでわ -- 名無しさん (2016-09-22 15 26 34) トリルが出来るなら乱もR乱も大差ないはず。ブレイク後は皿は視野にかすめる程度にして、鍵盤に集中したほうが良いかと。トリルが皿側によれば片手がそちらに集中できるという意見もあるが、片手を皿とトリルに集中する代わりに他の5鍵を全て右手で捌く必要があり、人それぞれではなく大方難化する。扇子正規のラストが得意ならそれでもアリかも知れんが。 -- 名無しさん (2016-09-22 20 07 15) 乱をかけた時のやりやすさで横認識の大切さを知る譜面。それ位極端にオプションの差が出ると思う。 -- 名無しさん (2017-01-01 03 18 18) 地力あるならFC狙いで正規はアリ。結構いい感じ -- 名無しさん (2017-01-20 15 43 57) 「トリル」と意識し過ぎると曲を聞いていてもハマる。横認識ができない内はノマゲもハードも対して変わらない気が。 -- 名無しさん (2017-03-03 03 57 52) ラストよりも最初のトリルの方がハマる -- 名無しさん (2017-04-26 17 14 11) ☆12初フルコンでした。いつか降格しそうでこわい。ちなみに穴は全く繋がる気しない -- 名無しさん (2017-10-14 01 35 54) 2P正規で初☆12 -- 名無しさん (2017-11-03 03 06 31) 2P中伝だが難易度順は乱当たり<S乱<乱ハズレ<正規って印象。いまだにトリルにしか見えないからきつい。 -- 名無しさん (2017-11-03 21 04 56) R乱BP32で☆12初ハード。というか難逃げ。道中の隣接トリルが隣接したまま位置変わるのでオススメ。23とか34とか。最後は気合の3 5で非皿川親指大ハッスルで凌いだ -- 名無しさん (2017-11-30 06 05 25) トリルが隣接にならないから乱が有効だと思ってたんだけど、隣接のままのほうがいいって人もいるんだな -- 名無しさん (2017-11-30 08 31 17) 遅すぎて押せないのは自分だけ?正規鏡どっちも前半のゆるゆるの鍵盤が押せてない -- 名無しさん (2017-12-24 01 09 49) むしろ遅いからこの曲は難しい -- 名無しさん (2017-12-24 05 28 57) 乱かければ6段でも易点く、やっぱ正規は難しすぎる -- 名無しさん (2018-04-01 20 23 13) 配置の押しづらさで☆12になってるようなものだからな、これ。乱当たれば☆11並みに弱体化する。正規ノマゲなら☆12妥当か。 -- 名無しさん (2018-04-02 19 12 19) 乱当たりでも☆11上位クラスの皿絡み+物量がラストに降ってくるし、六段でランプ付けるのは厳しいと思う。腐っても☆12 -- 名無しさん (2018-04-03 01 58 10) 途中のトリルもラス殺しもトリルを意識せずに全て同時押しと認識すると良い -- 名無しさん (2018-04-03 03 33 58) 易とノマゲは終盤できればなんとかなるけど、難以上だと道中も油断できない。気づいたら瀕死でラス殺しに突入してそのまま閉店することも…トリルに自信がある人以外はオススメできない。地力で潰すのが1番いいけど -- 名無しさん (2018-04-18 18 50 23) ↑絶妙に遅くて押しづらいので難易度上がってるから丁寧に押してきな。どのゲージオプションも結局ラスト次第だからあんま道中関係ない。 -- 名無しさん (2018-04-19 12 58 13) トリルだと思った瞬間から癖のはじまり -- 名無しさん (2018-05-12 20 16 54) 段位も難もラストより直前の皿複合でいかにゲージが残せるかが鍵 正直そこで100%維持できる地力があるならラストは押しすぎor早すぎじゃなきゃクリアは行ける -- 名無しさん (2018-05-20 19 13 26) ☆12初ハードになりました。乱で前半がハズレても後半次第でうまくいく。中盤の12トリルが変な位置によってて死にかけたけどラストが単純な交互押しっぽくなってて助かった… -- 名無しさん (2018-10-11 10 30 52) Rootageでまさかの八段リストラ。AC TROOPERS以来、 -- 名無しさん (2018-11-07 08 36 04) 難民だったからうれc -- 名無しさん (2018-11-07 14 50 10) 曲大好きなのに八段から解雇されたせいでやる人いなくなって削除とかされないか不安 -- 名無しさん (2018-11-10 21 04 26) 大丈夫、九段でアナザーになって舞い降りるから! -- 名無しさん (2018-11-10 21 54 39) 正規配置の難しさで☆12に居るので乱で回せばそう苦労無く☆11クラスの譜面を引けるが、後には身の丈に合わないランプと虚しさが残る。どうしても☆12のランプが欲しい人以外は大人しく地力を上げて他の曲を触ろう。 -- 名無しさん (2018-11-12 13 23 15) ビタチョコ難出来るくらいの地力があればS乱の方がスコア安定するかも -- 名無しさん (2018-11-17 13 57 23) 段位から退いた以上わざわざこの譜面をやる意味がなくなってしまった、。 -- 名無しさん (2018-11-17 22 08 40) 傾向の違う白壁と違って基本的に穴の下位互換なのでランプのカサ増しにしかならない -- 名無しさん (2018-11-17 22 09 18) 流石に9/12/12は高難易度に偏りすぎだから、6/10/12くらいに譜面を作り直してほしいな…今の灰が穴に移動する感じで。また八段ボスに戻ってくるなら別だけど、このままではギガデリと同じくラス殺し特化型で削除されたトリコンと同じ道をたどりかねない -- 名無しさん (2018-11-18 14 31 48) 今作で八段ボスからリストラへ。中盤のトリルで削りがあり、その後のラストの発狂と皿が正規か鏡で落とされたこともあった。ちなみに、初出のREDで段位の30%補正がついたので、もし補正がかかる前の八段だとクリアしたプレイヤーは何人いたのか。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 14 15) デフォ曲で灰☆12なのってもしかしてこの曲だけ? -- 名無しさん (2018-12-19 11 05 35) ↑白壁灰もある。 一応段位に戻ってくる可能性もなきにしもあらずなので、今作中に癖抜いておくなり七段以下は無闇に触れないほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-19 11 29 43) 段位の話だけどこれ8段に10年近くいたって馬鹿みたいな話だよな、地力つけばサンパラ成敗あたりのが抜けやすいわ -- 名無しさん (2018-12-20 00 41 45) ギガデリは中盤のトリルやクエ穴の発狂部分に皿を入れたラス殺しがあるが、それでも、さすがにDJT以降の九段ボスよりは弱いと思う。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 21 09) リスタチア穴に易つけばこれも穴もできる…かも -- 名無しさん (2019-03-23 20 35 13) 某表ではノマゲ地力Eとなっているがラストが得意かどうかで意外と個人差あるなぁ…得意サイドの人なら11中位触れるレベルになったらたまに乱あたりを期待してやってみるといいかもしれない、勢いでイージー点くことも一応ある -- 名無しさん (2019-08-14 17 22 13) ハード地力Cに少し白が点いてるレベルでも絶妙な遅さと長々続く皿絡みがダメで点滅してる自分みたいのもいるので割と個人差あると思う -- 名無しさん (2019-08-14 17 41 43) 自分が八段の頃が懐かしくなる譜面。地力が上がると密度がスカスカに感じてきて、光らせる段階に入ってる。しかしラストはしっかり12で、いちいちくる皿はリズムを覚えるなり自動化するなりで対策したい。今作も段位には入っていないため、正規での攻略はあんま意味ないかもしれません。 -- 名無しさん (2019-10-24 23 13 48) 最序盤(15・16ノーツ目)で67トリルがどこに降ってくるかがわかるのはありがたい。穴も同じ場所で判別可能。 -- 名無しさん (2020-01-09 15 40 17) 12の初FC記念に書き込みさせていただきます、未難70位の中伝です。個人的に最後の皿に気をとられ過ぎての1切りが多く押したつもりが押せてなかった。。。みたいなのが多かったのでその時の配置に結構左右される部分があると思うので段位リストラされてやる機会は減りましたが初EXH、FCを狙ってみても良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2020-01-13 01 37 54) pb52でノマゲ74%落ちだったけどハードの方がいいのかな? -- 名無しさん (2020-05-04 22 39 33) HARDの方が良いとは一概には言えませんがラスト手前辺りまである程度ゲージ残せるならHARDもワンチャンあるかもしれません。とりあえずHARDでチャレンジしてみては?仮に落ちたとしてもどこの部分が押せてないのか分かりますし抜けれたらそれはそれで良しじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2020-05-05 07 11 39) 結局ランダムでノマゲしました -- 名無しさん (2020-06-05 22 53 43) 八段ボスがこの曲だったときに苦手意識を払拭するために乱でやったらまぐれで易した思い出 -- 名無しさん (2020-06-08 02 16 56) ランダムかけてやりまくってたら☆12初ランプこれになった -- 名無し (2020-07-01 15 43 20) クリア目線だとシックよりよっぽどむずい -- 名無しさん (2020-07-01 18 32 31) よほど拗らせない限り八段が唯一ハード狙える☆12だと思う -- 名無しさん (2020-07-22 23 45 39) 実際八段のときこれだけ乱ハード取れたなぁ -- 名無しさん (2021-01-05 01 06 47) 何十回トライしてR乱でハードしまいsた。 -- 名無しさん (2021-01-31 03 27 02) 正規も乱も無理で物は試しでS乱でプレイしたらあっさりエクハ出来ました -- 名無しさん (2021-11-10 13 33 44) ☆11でも良くないか?って思ってたけど、正規ノマゲで考えると☆12でも納得できる。正規押しにくいので初クリア狙うなら乱やR乱推奨かと思いました。 -- 名無しさん (2022-10-30 01 58 23) ポップンみたいな譜面だよなー少ないノーツだ如何に難しくするか工夫された譜面という印象 -- 名無しさん (2022-11-03 23 51 02) 8段挑戦動画見てるけど最後は完全に☆12地力Eなんだよなぁ 中伝でもハードでまれに落ちるから8段じゃそりゃ…って思う -- 名無しさん (2023-06-08 01 03 55) 正規のラストは地力Bぐらいある。ビタチョコのラス殺しと大差ないぐらいには難しい -- 名無しさん (2023-09-01 15 27 00) 乱当たりがあるってだけで乱さえかければ楽勝とも言えない点も☆12なんだなって思う 1Pで3鍵とかにトリル絡むの来ると正規よりクソだし -- 名無しさん (2023-10-25 18 24 59) 名前 コメント
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スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) 水の源 火属性と風属性ブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 11(7) シロッコ(シロッコ降臨)トウカイテイオー(水)(ガチャ)コジーン(転生馬) 水の革命 回復ブロックと風属性ブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 11(7) チョウカイキャロル?(ガチャ)タムロチェリー?(G1プレイバック阪神JF)Lシャーラスタニ(水)(逆襲降臨シャーラスタニ) 水のリベリオン 風と天と地属性ブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 13(9) ジェンティルドンナ(水)(ガチャ)シラ?(転生 シラ)ホクトベガ(水)(ガチャ)Sメジャーエンブレム(水)(転生 メジャーエンブレム) 水のポゼッション 全てのブロックを水属性ブロックに変化 1(10) 20(11) エルコンドルパサー(ガチャ)ザフォニック(ザフォニック降臨)フェノーメノ(水)(期間限定ガチャ)Lノーザンダンサー(水)(イベント限定)Lアロゲート(水)(転生馬)L+アロゲート(水)(プラス進化)SSクィーンスプマンテ(水)(ガチャ)SS+クィーンスプマンテ(水)(プラス進化)Sデルタブルース(水)(転生 デルタブルース) 水のともしび ダークと回復ブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 13(9) シャーディー(水)?(転生 シャーディー)カロ(水)?(ガチャ)Lモンジュー(水)(逆襲降臨モンジュー) 水のやすらぎ ストーンと回復ブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 13(9) エクセレブレーション(水)?(転生 エクセレヴレーション)スピードシンボリ(水)(ガチャ)Sネオユニヴァース(水)(転生 ネオユニヴァース) 水の復権 ストーンとダークブロックを水属性ブロックに変化 1(5) 13(9) エアロヴェロシティ(水)?(ガチャ)アルフィー(水)?(優駿の門コラボガチャ)ツナミスルー(水)?(転生 ツナミスルー)カブラヤオー(水)(ガチャ)スターロツチ(水)(転生 スターロツチ) 風から水の変化 風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ストーンを回復に変化 1(5) 11(7) シティジップ?(転生 シティジップ)プリンスビショップ(フレンドマルチ限定特典)メジロドーベル(水)(名馬の蹄跡エアグルーヴ編ガチャ) 風から水の流れ 風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化 1(5) 11(7) ブリッシュラック?(転生 ブリッシュラック)ディープスカイ(水)(名馬の蹄跡クロフネ編ガチャ)SSジュエラー(水)(ガチャ)SS+ジュエラー(水)(プラス進化)SSリンドンヴィル(水)?(転生進化ガチャ) 水属性変換スキルを編集
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サツキ-jubeatREMIX- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナミのクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」において、VI以降からノンジャンルでの予習時に流れる音楽。 タイトルのサツキは同ゲームでのノンジャンルでの担当教師の名前。 作曲者はIIDXやポップンにも曲提供しているDr.Honda。 ジャケ写は同曲の初出のVIのサントラ。 同名義の楽曲ではpop n13に「マジックアカデミー組曲」、REFLEC BEAT limelightに「QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~」が収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 7 Notes 304 BPM Time Artist マジックアカデミー管弦楽部 Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]道中は素直な2個・4個押しが多いが、Q・M・Aの文字押し(全て5個押し)・下から上への混フレ・最後の16分といったややトリッキーな部分もある -- 名無しさん (2012-03-18 20 31 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) QMAで、ノンジャンルの予習をしているときに流れる曲。 タイトルのサツキは、ノンジャンルの担当教師の名前から。 -- 名無しさん (2012-02-16 22 23 48) どのバージョンの曲だっけ?その辺わからない。 -- 名無しさん (2012-02-16 22 28 19) 8のノンジャンルは結構好きな音楽だから期待したい -- 名無しさん (2012-02-17 01 30 46) ↑2サツキの曲は6で初登場してから変わってない -- 名無しさん (2012-02-17 09 35 08) 作曲者Dr.Hondaか -- 名無しさん (2012-02-17 16 58 39) サツキって5までは弟の背後霊だったのか。 -- 名無しさん (2012-02-18 08 29 07) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ファイル変換の手順 ファイルの変換手順についての説明です。 0.ファイル変換後のファイル名の設定 変換後のファイル名は、本体設定の「読み書き→書き込み」の出力ファイル名の書式設定で指定します。 「□ ファイル変換での出力ファイル名を書式制御する」にチェックを入れると(※) その下の「使用する書式」の入力欄でファイル名の命名規則を指定することができます。 書式の記述方法は「タイトル文字列の書式設定」のページを参照してください。 (※チェックを入れなかった場合は元のファイル名のままになります。) CDから直接取り込む場合など、変換後のファイル名の書式を指定しておきたいときは あらかじめファイル変換前に設定をしておいてください。 1.ファイルの変換ウィンドウのリストにファイルを追加する 以下の手段でファイルの変換ウィンドウのリストへの登録が可能です。 ファイルの変換ウィンドウのメニューバーの「ファイル(F)」メニューで開く ファイルの変換ウィンドウの左下の「CDを開く」か「追加」で開く ファイルの変換ウィンドウにエクスプローラから音楽ファイルのアイコンをドラッグ&ドロップする プレイリストに一旦登録し、プレイリスト上で選択状態にしてから「ファイル変換リストへ送る」を選択する 2.タグを編集する タグ情報が含まれているファイルを登録すると自動的にタグ情報が入力されますが、 タグ情報が未記入の場合、またはタグ情報を修正したい場合は変換前に編集してください。 1つずつ入力する場合 リスト内のファイル項目をダブルクリックすると、そのファイルのタグ編集ウィンドウが開きます。 編集したい項目を記入してから右上の×ボタンで閉じてださい。 複数ファイルで共通の情報を入力する場合 メニューバーの「入力補助(S)」の「共通項目入力(F)」を選択してください。 「タグ共通項目入力」のウィンドウが出てくるので、 編集したい項目を選んでからタグ内容を入力欄に記入し、「OK」でウィンドウを閉じてください。 なお、トラック番号の連番記入は「入力補助(S)」の「自動トラック番号(T)」を選択すると自動で記入されます。 3.ファイルの保存先を指定する ファイルの変換ウィンドウの変換するファイルのリスト一覧のすぐ下の「参照」ボタンでフォルダを指定します。 フォルダパスが表示される欄のプルダウンメニューで、以前に使用したフォルダを選択することも可能です。 フォルダの指定が空の場合は、変換元ファイルがあるフォルダに出力されます。 4.変換したいファイルフォーマットを選択する ファイルの変換ウィンドウの右下の「設定」ボタンをクリックすると、出力設定ウィンドウが表示されます。 ウィンドウ上部のリストから変換したいフォーマットを選択(シングルクリック)してください。 ファイルの変換ウィンドウのタイトルバーにそのフォーマット名が表示されれば正しく選択されています。 出力するファイルの品質などを細かく設定する場合は、「プロパティ」をクリックするか リスト上のフォーマット名をダブルクリックしてください。 選択したフォーマットの出力設定ウィンドウが表示されます。設定してから「OK」ボタンで閉じてください。 VST設定(エフェクト)・DSP設定(再生コントロール)・イコライザによる出力ファイルの加工も可能です。 この3つの設定はファイル再生時と同じウィンドウが表示されますが、 ファイル再生とは設定が独立している(別扱いで保存されている)ので注意してください。 設定が全て終了したら、「OK」ボタンで出力設定ウィンドウを閉じてください。 5.ファイル変換を実行する ファイルの変換ウィンドウの右下の「開始」ボタンをクリックすると変換が開始されます。 進捗ダイアログが表示され、100%になるとダイアログが消え変換が完了します。 変換するファイル形式をExternal Process(外部プロセスでの変換設定)に指定した場合は、 まず変換元のファイルが一時的にwavに変換され、wavの作成が終了すると 進捗ダイアログとともにコマンドプロンプトのウィンドウが表示されます。 進捗ダイアログが100%になるとダイアログとコマンドプロンプトが消え変換が完了します。 (変換時に一時的に作成されたwavファイルはファイル変換処理中は絶対に消さないでください。 このwavファイルは変換終了後に自動的に消去されます。) 変換を途中で中断したい場合は、進捗ダイアログ右上の×ボタンをクリックしてください。 External Processの場合はコマンドプロンプトウィンドウの×ボタンをクリックしてください。
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生命力の変換 コモン 自然文明 コスト5 呪文 ■バトルゾーンかマナゾーン もしくは、シールドゾーンか墓地にあるカードを1枚選び そのカードが持つ文明の数と、種族の数を足す。 その数以下のコストを持つクリーチャーを 自分の、いずれかの場所からバトルゾーンに出す。 自分の山札を見た場合、自分の山札をシャッフルする。 作者:mpedm 評価
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THIS NIGHT (jubeat EDITION) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 TЁЯRAの2nd Album通常版「ЁVOLUTIΦN」の4曲目に収録。DDR MUSIC FIT(後にDDR X2にも収録)に収録された曲のTЁЯRAVer. DDR版とは異なり、ジャケットの左にいるjunがボーカルを担当し、右にいるNAOKIがアレンジを担当している。 メンバー2名とも別名義で楽曲提供している。 アーティストの読み方は「テラ」と読む。 楽曲名の読みは「ディスナイト」で登録されている(絞り込み表示や行埋めでた行の扱いになっているため)。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 9.1 Notes 177 375 719 BPM 160 Time 1 58 Artist TЁЯRA ジャンル オリジナル Version copious(plus先行配信) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】STAR OF THIS NIGHT 【全難易度フルコンボ】MEGASTAR OF THIS NIGHT 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ニット) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (サンドアート・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER UMA.C-TA プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER VENUS プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER VE*Y.DSN プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*HSB-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E2*PU-3 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HARRISON プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER X.VPV-02 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KG.Y.C-S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-P プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SORA*A.T プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 490*C.X2 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HINA*TAN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T.KYO5-R プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *JUBEAT* プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.DSN プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER KL7.H*IL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MF.V1-JK プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MECCHO-1 プレイ動画 EXTREME (ブラー・EXC) PLAYER S-TTY.T プレイ動画 EXTREME (トーラス・EXC) PLAYER TRS.DE-S プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER MG*TRS. プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER TRS.N* 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]素直な譜面なので、リズム良く叩いていれば、EXCは簡単にとれる -- 名無しさん (2011-09-04 20 06 10) [ADV]13+14→15+16またはその逆といった下段の連続同時押しと、ハの字(逆ハの字も多い)の4つ押しが特徴的。リズムはほぼ曲通りで単押しと2つ押し主体なので妥当なレベル5譜面といえる。 -- 名無しさん (2011-08-24 19 19 45) [EXT]中盤に珍しい右手でリズムを刻むタイプの混フレがある。後半はPolarisのような離れ交互連打がコンボカッター。スコア難易度は9にしては少し低い。 -- 名無しさん (2011-08-24 15 46 14) [EXT]イントロが微発狂で押しづらい上に、全体の4分の1以上を占めるノート数になっている。 そのため、イントロ以降の譜面はつなぎやすく割と光るが、シャッター重く感じられたり最終スコアが思っているより低く出るという印象。 Sギリギリまではイントロ以外をしっかり繋げば取れるが、それ以上となるとイントロ次第。 個人差や実力差が出やすい譜面だと思います。 -- 名無しさん (2011-08-24 19 03 53) [EXT]イントロの出来でスコアが左右されそう。少々押しづらい乱打となっているので 、運指に工夫を要求されそう。9としてはスコアは出やすい。混フレが得意な人なら8に感じられるかも。 -- 名無しさん (2011-08-24 20 27 31) イントロの乱打はなかなかきついが、中盤の混フレは左が忙しいのでリズムの方の右の崖が思ったよりもずれるので注意。9上位あたりか -- 名無しさん (2011-09-20 17 22 21) [EXT]ツンデレツンといった譜面。中盤は右の連打に左のリズムと考えるより3つ押しの混じった連打と考えた方が稼ぐのが楽 -- 名無しさん (2011-11-12 06 02 41) [EXT]同時押しがそれなりあって微発狂・混フレ・16分の総合譜面かな。9中位という印象。 -- 名無しさん (2011-11-15 23 20 27) [BAS]開幕1ノーツ目が一番グレやすいので目押し推奨 -- 名無しさん (2012-01-19 21 19 38) [EXT]最初のイントロが最難関。ある程度パターンもあるのでぼんやり意識しておくだけでかなり違う。混フレ苦手な人はその部分も難所ではあるが他は全体的に押しやすく、スコアも出やすい(AVERAGEはLv9で5番目の高スコア)譜面。9下位であろう。イントロは接続できなくとも他が光ればSSSは乗る。ラストは落ち着けば易しい譜面、ツンデレデレ? -- 名無しさん (2012-02-16 01 04 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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DRAMATIC BEATS!! feat.Tenshi Groove サークル:あんかけ屋(ANKAKEYA Records) Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Torino Uta(Trancecore Remix) NiSEi AIR 鳥の詩 [-- --] 02 Littlebusters!(Trancecore Remix) NiSEi リトルバスターズ! Little Busters! [-- --] 03 Dango Dai Kazoku(Jumpstyle Family Remix) NiSEi CLANNAD だんご大家族 [-- --] 04 Tokiwo Kizamu Uta(Trancecore Remix) NiSEi CLANNAD ~AFTER STORY~ 時を刻む唄 [-- --] 05 my soul, your beats!(Trancecore Remix) NiSEi Angel Beats! My Soul, Your Beats! [-- --] 06 DJ SUWAKO's Dancefloor(Rebuild) NiSEi 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 07 Imperishable-Tei(Gabba Remix) Tenshi Groove 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [-- --] 08 Fly Away(H.C. Remix) DJ ASKR 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 09 Yugamu Onbashira(Gabba Remix) Tenshi Groove with Suwa citizen 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 10 Boundary of Life and Death(Trancecore Remix) Tenshi Groove 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [-- --] 11 ZAWACORE NiSEi --- --- [-- --] 12 Still Alive(Trancecore Remix) NiSEi Portal Still Alive [-- --] 詳細 PCゲーム音楽を中心としたハードコアテクノアレンジCD。 TRANCECORE,GABBA,JUMPSTYLE,etc... それらを集め、1枚のCDに凝縮。 M3-2011秋(2011/10/30)にて頒布(M3-2012春(2011/4/30)にてリマスター版頒布) イベント価格:500円 レビュー 名前 コメント
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文字列を数値配列に変換するサンプル 概要 data actions events 概要 数値配列であるNumber Mapは一度に一つのデータしか追加できないようです。 これでは大量のデータを登録する場合に不便なので、カンマ区切りのテキストを分割して数値配列化するというルーチンを作ってみます。 また先に作成してある16進→10進変換も組み合わせて10進数だけではなく16進数にも対応させます。 文字数節約のため16進は"0xFF"ではなく"$FF"のように記述します。 ※splitが使えるのでindex ofではなくstrCol = split(",")にした方が高速化できそうです。 データを使った描画の方では修正版を使用しています。 ※ver2.4からjsonオブジェクトをwebからダウンロードするというコマンドが追加されました。大量のデータを扱う場合はそちらの方が簡単です。 "//"で始まるコメント行は入力する必要ありません。 data 変数名 種別 初期値 説明 なし actions hex2binはprivate設定 action hex2bin(hex String) returns bin Number// hexが空だったら0を返す bin = 0 if not hex → is empty then// hexの"abcdef"を大文字の"ABCDEF"に統一 var h = hex → to upper case // 16進の倍率 var v = 1 // hexの文字数の最後の文字から変換開始 var i = hex → count - 1 // 変換 while i ≧ 0 do // 文字の判定 var n = "0123456789ABCDEF → index of(h → substring(i,1)),0) // 不正な文字ならとりあえず0ということにする if n 0 then n = 0 else // do nothing // 文字の数値に倍率をかけて加算 bin = bin + (n * v) // 倍率を次の桁のために16倍する v = v * 16 // 参照する文字を1つ先頭に移動 i = i - 1 else// do nothing str2numMapはprivate設定 action str2numMap(str String) returns nMap Number Map // nMapを初期化 nMap = math → create number map // 一時的な値保管用 var v = 0 var l = 0 // nMap登録用インデックス var i = 0 // str検索用インデックス var t = 0 // strが空じゃなければ処理 if not str → is empty then// 検索ループ while t str → count do // strからカンマを検索 var c = str → index of(",",t) if c 0 then // カンマが見つからなかったら文字列の最後を指定 c = str → count else // do nothing // 数値の文字数 l = c - t // "$"で始まるなら16進数、違ったら10進 if str → index of("$",t) = t then v = code → hex2bin(str → substring(t + 1,l - 1)) else v = str → substring(t,l) → to number // nMapに追加してインデックスを更新 nMap → set at(i,v) i = i + 1 // 次の値を取り出すために文字列インデックスを更新 t = c + 1 // 検索ループここまで else// do nothing テスト実行はこちら action main()// 変換したい文字列 var s = "123,$FF,$80,987,$FFFF" // 変換実行 var n = code → str2numMap(s) // 変換結果を表示 for each x in nwhere true do// xにはインデックスが入っている x → to string → concat("=") → concat(n → at(x)) → post to wall events なし
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kusacgi.txt http //web.archive.org/web/20001005135821/www.geocities.co.jp/Milkyway/1487/kusacgi.txt 著作者は腐れ厨房さんです。perlに変換はひろゆき